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Rumores de Assassin’s Creed em Roma e Jerusalém: esperança, riscos e o que o futuro diz sobre a franquia

Publicado em 08/11/2026 · 6 min de leitura

Nos últimos dias reapareceram rumores insistentes sobre o futuro de Assassin’s Creed: dois projetos não anunciados teriam sido identificados em registros internos da Ubisoft — um grande jogo de console ambientado na Roma Antiga e uma proposta voltada ao mercado mobile com foco em Jerusalém. As informações que circulam vêm de fontes da indústria e de um divulgador conhecido por contatos dentro da editora. Antes de qualquer empolgação, é preciso separar o que é rumor do que já é público e pensar com calma no que tudo isso significaria para a franquia.

O que foi relatado (e o que permanece rumor)

Segundo relatos, existem codinomes internos relacionados a Assassin’s Creed: “Mars” seria o projeto de grande porte situado na Roma Antiga; “Pocket” seria uma investida para dispositivos móveis, com Jerusalém como principal cenário. Também foi mencionado que a produção geral da Ubisoft vive um momento conturbado, com reorganizações internas e atrasos em outros projetos importantes da série, como um título chamado Hexe que teria sofrido adiamentos. Esses pontos foram divulgados por fontes do mercado e não por anúncios oficiais da publisher.

Ou seja: nada disso está confirmado pela Ubisoft. Os codinomes, quando aparecem em vazamentos, podem referir-se a ideias iniciais, documentos antigos, projetos que mudam de escopo ou que nem chegam a se concretizar. Tratar como hipótese é a postura mais honesta.

Por que Roma e Jerusalém fazem sentido, estrategicamente

Do ponto de vista narrativo e comercial, retornar a locais históricos consagrados não é surpresa. Jerusalém tem importância simbólica para a série: foi cenário das origens com Altaïr, portanto um jogo mobile ambientado ali usa nostalgia como atrativo imediato — e nostalgia funciona muito bem em formatos que dependem de conversão e monetização ágil.

Roma é, por si só, um cenário rico para um grande jogo de mundo aberto. A cidade e o Império oferecem contraste geográfico e temático: centros urbanos densos, vilas, fronteiras, intrigas políticas, legiões em campanha e uma infinidade de ícones históricos. Para uma franquia que já experimentou a Grécia, o Egito e a Inglaterra, Roma permite misturar aventuras urbanas com campanhas militares e tramas políticas em grande escala. Seria terreno fértil para renovação estética e mecânica.

O mobile faz sentido financeiramente

Um Assassin’s Creed bem alinhado ao celular pode significar acesso a um público enorme e fluxos de receita contínuos. Se “Pocket” realmente existisse, a opção por Jerusalém é inteligente: conjuga referência à mitologia da série com cenários já familiar ao fã-clube, facilitando o engajamento inicial e reduzindo o custo de adoção da marca.

Riscos e problemas óbvios

Voltar à nostalgia tem custo. Repetir cenários consagrados corre o risco de cansar a base se a experiência não trouxer novidades reais. Além disso, projetos mobile mal concebidos podem prejudicar a imagem da franquia principal se forem percebidos como meros exploradores de IP para lucro rápido.

Há também o contexto corporativo: a Ubisoft enfrenta mudanças internas e atrasos em cronogramas. Um ciclo de produção mais longo pode ser saudável se servir para reconstruir qualidade, mas também pode impor pressões financeiras que incentivem decisões conservadoras — como apostar em fórmulas seguras ou em microtransações mais agressivas para equilibrar contas.

Como a franquia pode tirar proveito da pausa

Se os rumores estiverem certos e a janela de lançamento se estender até o final da década, isso pode ser interpretado de duas maneiras. A pior é a inércia: adiamentos sem visão clara que resultam em títulos mal posicionados. A melhor é um período de reordenação criativa e técnica. Assassin’s Creed cresceu e se fragmentou em estilos diversos; uma pausa pode ser usada para redefinir identidade, simplificar sistema ou, ao contrário, aprofundar experimentação com novas estruturas narrativas e mecânicas que integrem melhor RPG, furtividade e mundo vivo.

O que queremos ver em um possível ‘Mars’

Sem inventar funcionalidades, há prioridades óbvias para a base: mundos mais vivos e reativos, combate fluido que não seja apenas estatísticas infladas, missões que respeitem a inteligência do jogador e uma narrativa que use a história sem se limitar a recriações de pontos turísticos. Se Roma vier, que venha com ambição de contar histórias que justifiquem o retorno.

Tempo, expectativas e o veredito final

Rumores sobre codenomes e locais históricos circulam há décadas dentro de franquias grandes. Nem todo nome vira jogo; nem todo atraso significa fracasso. O cenário descrito dá sinais de algo potencialmente promissor — Roma é um palco adequado e Jerusalém é um ponto de conexão com a mitologia da série — mas a realidade tomará forma só com confirmações oficiais e, sobretudo, com o que for entregue.

Como redação do VOID NERD, nossa posição é clara: queremos que a Ubisoft use qualquer tempo extra para consertar o que precisa ser consertado, não para replicar fórmulas. Nostalgia é ferramenta útil, não um substituto para inovação. Um grande Assassin’s Creed em Roma pode ser maravilhoso se vier acompanhado de coragem criativa; um jogo mobile em Jerusalém tem potencial comercial legítimo, contanto que respeite a marca e os jogadores.

VEREDITO VOID NERD

Rumor plausível, oportunidade real, mas nada garantido. A ideia de ‘Codename Mars’ (Roma) e ‘Codename Pocket’ (Jerusalém mobile) faz sentido dentro das necessidades comerciais e narrativas da franquia. Ainda assim, o histórico recente da Ubisoft e os atrasos reportados exigem cautela: torcemos por projetos que renovem a série, não por reedições confortáveis. Se a Ubisoft optar por qualidade e risco criativo em vez de atalhos financeiros, vale a espera. Caso contrário, a volta a locais amados pode soar como reciclagem — e a paciência dos fãs tem limite.

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