Opinião

Modern Warfare 4: o retorno dos “grunts” e o desafio de equilibrar realismo e jogabilidade
Infinity Ward promete um Modern Warfare mais “boots on the ground”: armas com fidelidade maior, movimento mais concreto e uma campanha que volta à…

A missão que é um lindo pesadelo: por que ‘Home Sweet Home’ de Blood of Dawnwalker funciona — e por que você não vai querer repetir
A sequência onírica de Blood of Dawnwalker é, sem cerimônia, um dos melhores usos de sonho como ferramenta narrativa em RPGs recentes: escrita sensível,…

PC Gaming Show Tokyo Direct: por que você deve marcar na agenda (e como não perder nada)
O PC Gaming Show Tokyo Direct volta com 90 minutos de anúncios e trailers durante o Tokyo Game Show. Aqui está o que já…

Quando bugs quase matam a diversão: as lições de Mortal Shell 2
Mortal Shell 2 entrega ideias e combate promissores, mas problemas técnicos deram início a uma experiência frustrante. Aqui está por que bugs importam mais…

O que os DLCs de Final Fantasy 7 Remake podem (e não podem) entregar sobre Sephiroth e Vincent
A Square Enix anunciou dois DLCs focados em Sephiroth e Vincent para o desfecho da trilogia Remake. Entre verdades confirmadas, silêncios estratégicos e espaço…

Apex Legends x Street Fighter 6: por que esse crossover funciona (e onde erra)
A fusão entre Apex Legends e Street Fighter 6 traz um modo de luta inédito, skins icônicas e uma celebração da cultura dos games…

Torneio Lunar: como vencer, resolver o enigma e decidir o destino de Bakir em The Blood of Dawnwalker
O capítulo do Torneio Lunar coloca o jogador diante de escolhas de tática, moral e sobrevivência. Aqui está um guia atemporal com estratégia, a…

Por que começar os X-Men do MCU por Mister Sinister é uma jogada corajosa (e o que precisa dar certo)
Com Adam Driver confirmado como Mister Sinister no anúncio da Fase X, a Marvel opta por um vilão menos óbvio — e carrega a…

Por que o suporte da Nvidia no SteamOS importa — e por que ainda não é hora de migrar em massa
Valve já colocou drivers Nvidia na árvore principal do SteamOS, mas desempenho e compatibilidade continuam como entraves. Uma análise do que foi feito, dos…









