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Bandai Namco e Square Enix dominam estandes do Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 em Bangkok

Publicado em 31/10/2026 · 6 min de leitura

O Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 voltou a ocupar o Queen Sirikit National Convention Center, em Bangkok, entre 30 de outubro e 1 de novembro, e a dupla Bandai Namco Entertainment e Square Enix foi um dos grandes focos do público. Ambas montaram estandes com demos jogáveis, cenografia para fotos, atividades interativas e uma seleção de brindes exclusivos voltados aos visitantes que experimentaram os títulos ou participaram das atrações.

O que foi confirmado no estande

Os destaques oficiais foram dois lançamentos aguardados: Ace Combat 8: Wings of Theve, representado por Bandai Namco, e Final Fantasy VII Revelation, na área da Square Enix. O estande de Ace Combat trouxe uma instalação em grande escala inspirada no F/A-18E Super Hornet e um desafio físico descrito pela organização como uma barra suspensa para testar os visitantes, enquanto a programação incluía uma sessão de meet-and-greet com o brand director da série, Kazutoki Kono, marcada para 31 de outubro, das 16h às 17h.

Na programação da Square Enix, houve também um encontro com o diretor Naoki Hamaguchi, responsável por Final Fantasy VII Revelation, realizado em 30 de outubro entre 14h30 e 15h30. A sessão atraiu filas longas e aconteceu diante de um cenário que remetia ao Highwind, o icônico navio do universo Final Fantasy, o que facilitou as fotos e a interação com fãs.

Além das apresentações em tempo real, o palco principal recebeu segmentos dedicados às atrações, incluindo uma celebração dos 30 anos de Ace Combat por parte da Bandai Namco e a exibição de novas cenas jogáveis de Final Fantasy VII Revelation, que mostrou um minijogo comandado por Moogles — um detalhe que chamou atenção de fãs ao trazer um tom mais leve para o título.

Gundam, games de luta e novidades indie

O estande da Bandai Namco também destacou Gundam Rogue Orbit, cuja área de demo representa a estreia desse tipo de montagem para o Sudeste Asiático. Uma estátua do Gundam Helix presidia o espaço, e houve uma colaboração com The Gundam Base Thailand que permitiu aos visitantes montar um kit RX-78-2 e levar a peça para casa, algo de apelo forte para colecionadores e fãs de model kits. Uma seção separada dedicou-se ao Bandai Card Games, oferecendo um gostinho do formato de batalha com cartas.

Outras áreas de demonstração independentes incluíam Dragon Ball Xenoverse 3, Final Fantasy Resonance e The Blood of Dawnwalker, que exibiu uma estátua do antagonista Brencis na entrada. No espaço compartilhado entre atrações mais familiares, Hello Kitty Party Land e Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival dividiram área com Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, que trouxe um display giratório do elemento central do jogo e uma atividade em que visitantes colavam adesivos dos personagens em cenas do título.

Atividades, convidados e brindes

Ao longo do evento, a Bandai Namco anunciou a presença de convidados especiais e criadores, além de mascotes (incluindo um do Pac-Man) para animar o público. A editora também distribuiu brindes exclusivos relacionados a cada jogo, alguns liberados após a conclusão de demos ou tarefas específicas. Entre os itens oferecidos estavam: um patch de velcro de facção e um chapéu de papel estilo ‘Nugget’ de Ace Combat 8; um pin esmaltado de personagem de Final Fantasy VII Revelation; cartas promocionais do Gundam Card Game e do Gundam Rogue Orbit; chaveiros acrílicos de Dragon Ball Xenoverse 3; um conjunto de atividades ‘Stir & Stick’ de Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale; e itens do The Blood of Dawnwalker como cards de personagem, chaveiro tipo keycap e uma folha de adesivos, com limitação diária de 100 unidades para cada um desses itens. Também foram distribuídos cartão holográfico de Hello Kitty Party Land, chaveiros keycap de Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival e Pac-Man: Snack Breaks, e uma sacola exclusiva do evento.

Por que isso importa

O alinhamento entre Bandai Namco e Square Enix no Gamescom Asia x Thailand Game Show evidencia o foco das grandes empresas em manter presença física forte em mercados asiáticos importantes. Bangkok funciona como um hub regional que mistura fãs casuais, jogadores hardcore e colecionadores, e eventos desse porte são oportunidades para medir engajamento, testar demos em público e converter interesse em pré-venda e mídia espontânea. Para títulos com legado — como Ace Combat, que completa três décadas — e para franquias queridas como Final Fantasy, aparições assim ajudam a reforçar a base de fãs e a gerar material de divulgação orgânica em redes sociais.

Análise VOID NERD

Do ponto de vista editorial do VOID NERD, a presença de instalações cenográficas e das experiências manuais (montar um RX-78-2, por exemplo) continua sendo um diferencial importante frente a eventos meramente expositivos. Essas ações entregam conteúdo visual para fãs e influenciadores, além de criar um ponto de contato emocional com marcas que dependem de nostalgia e identidade visual forte. A aposta em atividades que combinam demo jogável com brindes exclusivos tende a aumentar a satisfação do público e incentivará retorno em próximas edições.

Por outro lado, há um equilíbrio necessário entre espetáculo e substância: demos bem produzidas e staff preparado fazem a diferença, especialmente quando filas se formam para encontros com diretores e criadores. Sessões lotadas, como a de Naoki Hamaguchi, provam que fãs valorizam a interação direta, mas também ressaltam a importância de logística eficiente para manter experiências positivas e evitar frustração.

O que fica de lição

Eventos híbridos — parte show, parte feira de jogos, parte celebração de comunidade — funcionam melhor quando oferecem variedade de experiências e recompensas tangíveis. Bandai Namco e Square Enix parecem entender isso: há espaço para grandes instalações, área de jogo, encontros e brindes, tudo pensado para diferentes perfis de público.

VEREDITO VOID NERD

Bandai Namco e Square Enix entregaram no Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 uma presença bem calibrada entre espetáculo e interação direta com fãs. Para quem foi ao evento, as atrações valeram tanto pela novidade jogável quanto pelo apelo nostálgico e pelos brindes. Risco residual: filas e logística podem prejudicar a experiência se mal gerenciadas, mas, no geral, a estratégia funciona e reforça a importância de eventos presenciais na promoção de grandes franquias.

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